Foto: Sinje Hasheider
Orpheus.Game.Over?!
TheaterJugendOrchester-Projekt
Partizipatives Jugendmusiktheater frei nach Christoph Willibald Gluck Theater Münster, Premiere Spielzeit 2022/23 Musikalische Leitung: Thorsten Schmid-Kapfenburg Künstlerische Leitung/Regie: Sabine Kuhnert Choreografie: Keelan Whitmore Bühne & Kostüme: Kathrin Land, Jan Firgau Arrangement: Tarek Schmid Rap-Coach: Daniel Schneider MIT: Marina Dömer, Sean Domning, Frida Dörtelmann, Christiane Freiin von Buddenbrock, Pauline Holtmann, Theda-Suzan Hünnefeld, David Niklas Jansen, Johanna König, Luisa Koulen, Anna-Sofia Leifker, Melina Linkemeyer, Tabea Marung, Magdalena Munde, Selma Narine, Miriam Noel Fernando, Christina Caroline Oellers, Andrea Reiter, Katharina Sahmland, Johanna Scheibe, Emily Trojca, Maria Christina Tsiarkourma, Mareike Vogler, Lena Wasmuth, Johanna Wolke Bickel, Gina-Marie Zeuch und 43 Jugendlichen im TheaterJugendOrchester In Kooperation mit der Westfälischen Schule für Musik und der Jugendkunstschule im Kreativhaus Ein großer Verlust, ein Ziel, das um jeden Preis erreicht werden soll – die einzige Waffe: das eigene Talent. Eine Gruppe junger Menschen spielt sich mit Orpheus durch die Unterwelt. Das Ziel ist klar – Euridice. Doch der Weg ist voller Hürden. Es gilt, den Zutritt zu erkämpfen, Zurückweisungen zu überwinden, sich den Furien und vielem mehr zu stellen. Eine grausame Spielregel wird schließlich zur ultimativen Herausforderung. Rap und digitale Musik treffen auf Orchesterklänge. Jugendliche und junge Erwachsene musizieren und singen gemeinsam mit Mitgliedern des Opernstudios. |
Fotos: Sinje Hasheider
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Pressestimmen
"Orpheus und Eurydike, der Stoff der alten griechischen Sage, steht nun im Zentrum einer ganz eigenen und sehr individuellen Lesart, die am Sonntag ihre umjubelte Premiere im Kleinen Haus feiern konnte. Da war jede Menge los auf der Bühne. Es wurde gerappt und gerannt, wurden Lösungen gesucht für dieses Problem: Wie ist Eurydike erfolgreich der Unterwelt zu entreißen? […] Aber eigentlich ging es um eine noch fundamentalere Frage, die jede und jeden auf der Bühne ganz persönlich bewegte: Wie gehe ich um mit Verlusten? Und wie komme ich ans Ziel dessen, was mir wirklich wichtig ist; welche Regeln gelten auf dem Weg dorthin? Es ist nicht weniger als das große Spiel des Lebens, das hier bewältigt werden will. Und als Computerspiel in virtuellen Räumen angelegt, ist auch „Orpheus.Game.Over?!“ – Level 1 bis 3. Und danach die Frage: Ziel erreicht?
Ein enormes kreatives Potenzial wurde hier mobilisiert, denn schließlich haben die Akteure weite Teile der Texte, ob gesprochen, gesungen oder gerappt, selber entwickelt […]."
(Christoph Schulte im Walde, Westfälische Nachrichten, 18.4.2023)
Ein enormes kreatives Potenzial wurde hier mobilisiert, denn schließlich haben die Akteure weite Teile der Texte, ob gesprochen, gesungen oder gerappt, selber entwickelt […]."
(Christoph Schulte im Walde, Westfälische Nachrichten, 18.4.2023)